GWB-腾讯创意游戏合作计划:UE手游在iOS平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

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Vm_copy的唯一缺点如果发生写入那么copy会存在延时,所以对于频繁的小内存的copy还是推荐直接……如果我们可以知道某些内存的生命周期相同的,那么我们可以把它们在同样的一个zone上分配,这样我们在确定他们的生命周期全都到期后……iOS上的详细的内存分布情况,这里面有几个问题需要注意:实际的总mem foot和下面各自项加起来可能存在一偏差的

UE 手游在 iOS 平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

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如果我们可以知道某些内存的生命周期相同的,那么我们可以把它们在同样的一个 zone 上分配,这样我们在确定他们的生命周期全都到期后……是指实际占用的物理内存(resident)中那些一不能被 swap out 出去的内存,前面提到……上的详细的内存分布情况,这里面有几个问题需要注意:实际的总 mem foot 和下面各自项加起来可能存在一偏差的

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……无论开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个功能一程度上整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……这个除了把属性和元素异常等等系统的曝光度提高之外还是一个承载多媒体元素增加游戏欢乐度的重要接口

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……从长安出发后只有一名护卫随行,但是在战斗中击败的妖怪可以被收服(前提要有足够的钱^_^)

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……理想的状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在第一个国家你的身份一个本地人,而在第二个国家你的身份一个外国游客,在两个国家都有可能遇敌的场景

薄暮传说:重制版 - 十周年版(Tales of Vesperia: Remaster - 10th Anniversary Edition)

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“传奇”系列首屈一的热门大作,经过 10 年在 Nintendo Switch™ 上登场!……不管用 TV 模式、桌上模式还是手提模式,都能享受这有如动画般的即时剧情,以及充满魄力又令人痛快的战斗

东方异乡录(The Apocryphal Gensoukyou)

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河城荷取非常自信,声称进入这个世界的玩家根本不能分辨自己处于虚拟世界还是真实世界。……于是,为了测试 NTRGear 和“Apocryphal Land”,我们的主角——雾雨魔沙、爱丽丝……四个主角间令人胃疼(划掉)的感情纠葛- 充斥了大量的 NETA:剧情不长,玩梗不少 ※配音演员※- 雾雨魔

Fourth Space

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……养成为一体的游戏,采用架空题材,在游戏中玩家扮演一名以学院第一名毕业的初生牛犊,通过180天的努力经营,成为亿万富翁还是破产流浪汉都由你来决定

版本:Early Access


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